Roberto Ricci
Le competenze digitali nella scuola
DOI: 10.1401/9788815412270/c3
8. conoscere le norme di comportamento da applicare quando si usano le tecnologie digitali e nelle interazioni in ambienti digitali;
{p. 274}
{p. 275}{p. 276}9. adattare le strategie di comunicazione al pubblico specifico ed essere consapevoli delle diversità culturali e generazionali presenti negli ambienti digitali;
10. creare e gestire la propria identità digitale (o molteplici identità);
11. proteggere la propria reputazione;
12. gestire i dati che ciascuno genera usando varie tecnologie, ambienti e servizi digitali.
Tab. 3.29. Progressione dell’aspetto 2 dell’area di competenza 6 del DigCompEdu
Livello
Descrizione
Dichiarazione del livello di competenza
A1 – Novizio
Conosce e usa (ma solo in modo limitato) le strategie per aiutare gli studenti a comunicare e a collaborare mediate i mezzi digitali
Considero raramente (o mai) il modo in cui potrei favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti
A2 – Esploratore
Supporta gli studenti nell’uso delle tecnologie digitali per la comunicazione e la collaborazione
Incoraggio gli studenti a usare le tecnologie digitali per interagire con altri studenti, con docenti/formatori, con la dirigenza e con soggetti terzi
B1 – Sperimentatore
Svolge attività mirate a favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti
Sviluppo attività di apprendimento in cui gli studenti usano le tecnologie digitali per la comunicazione
Aiuto gli studenti a rispettare le norme di comportamento, a scegliere canali e strategie di comunicazione adatte, e a considerare le diversità culturali e sociali che caratterizzano gli ambienti digitali
B2 – Esperto
Usa in modo strategico una gamma di strategie didattiche per favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti
Uso un’ampia gamma di strategie didattiche che prevedono l’uso delle tecnologie digitali per la comunicazione e la collaborazione
Incoraggio e aiuto gli studenti a usare le tecnologie digitali per partecipare ai dibattiti pubblici e a usare in modo efficiente e consapevole i mezzi digitali per una cittadinanza attiva
C1 – Leader
Favorisce, in modo completo e critico, la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti
Propongo consegne e attività di apprendimento che richiedono agli studenti di usare le tecnologie digitali (in modo efficace e responsabile) per la comunicazione, la collaborazione, la co-creazione della conoscenza e la partecipazione civica
Rifletto criticamente su quanto siano adatte le mie strategie didattiche nel favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti e aggiorno di conseguenza le mie strategie
C2 – Pioniere
Crea soluzioni innovative per favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti
Rifletto, discuto, aggiorno e miglioro le strategie didattiche per favorire la comunicazione e la collaborazione digitale degli studenti, e adatto di conseguenza le mie strategie
 
 
 
Nota: Grassetti del DigCompEdu, versione in lingua italiana.
Si tratta di una serie di attività da svolgere in un ecosistema digitale in cui sono importanti le sfere della cooperazione, della responsabilità verso di sé e verso gli altri, del rispetto del diritto d’autore come forma essenziale del riconoscimento e della tutela del lavoro e della creatività altrui e propria, della necessità di crearsi una reputazione e di proteggerla, specie in un ambiente digitale dove il diritto all’oblio pare essere ancora molto lontano dalla sua concreta realizzazione. Anche per l’aspetto 2 il docente/formatore deve possedere competenze professionali specifiche, strategiche per favorire il formarsi e il consolidarsi di abilità e competenze necessarie a tutti per essere cittadini in era digitale. I diversi livelli di padronanza di questo ambito di competenza sono declinati in dettaglio nella tabella 3.29.
Anche nel caso di questo aspetto è opportuno e necessario che il docente in servizio e all’accesso alla carriera di insegnate possegga elevati livelli di padronanza, perlomeno al livello C1, anche se nel medio-lungo termine è auspicabile che una larga quota del corpo docente raggiunga il livello C2 che aggiunge la dimensione critica e innovativa. Il livello C2 è invece necessario per chi svolge funzioni di coordinamento e di guida all’interno della scuola.

2.3.1.3. Aspetto 3: creazione di contenuti digitali

Questo aspetto riguarda più espressamente la dimensione produttiva delle informazioni e dei contenuti, quindi si lega fortemente con le competenze produttive in altri ambiti, propri dell’attività d’insegnamento tradizionale e generale. Il DigCompEdu definisce l’aspetto 3 come la capacità di {p. 277}«proporre attività, consegne e valutazioni che richiedano allo studente di esprimersi mediante i mezzi digitali e di creare e modificare contenuti digitali in formati diversi. Insegnare allo studente i principi riguardanti i diritti d’autore e le licenze d’uso dei contenuti digitali, come citare le fonti e l’attribuzione delle licenze».
Lo studente è quindi chiamato a esprimersi attivamente su consegne, compiti e richieste di valutazione, dimostrando di essere consapevole della sfera dei diritti d’autore, di uso appropriato di risorse sottoposte a vincoli di licenza d’uso e della necessità di citare in modo appropriato le fonti delle quali si è fatto uso per non alimentare quella zona grigia di uso più o meno intenzionale di risorse create da altri.
Per realizzare quanto indicato nella definizione dell’aspetto 3 il docente/formatore è invitato a proporre attività, compiti e verifiche in grado di stimolare e incoraggiare le studentesse e gli studenti a:
1. creare e modificare contenuti digitali in diversi formati;
2. esprimere creativamente sé stessi attraverso le tecnologie digitali;
3. modificare, raffinare, migliorare e integrare informazioni e contenuti in un corpus di conoscenze;
4. creare contenuti e conoscenze nuove, originali e rilevanti;
5. sapere come funzionano i diritti d’autore e le licenze d’uso relativamente ai dati, alle informazioni e ai contenuti digitali;
6. pianificare e sviluppare una sequenza di istruzioni (eseguibili da un sistema elettronico) che portano alla realizzazione di un dato compito o alla risoluzione di un dato problema.
L’ultima attività si differenzia dalle precedenti poiché fa riferimento a dimensioni di programmazione in senso lato che sono necessarie anche per l’aspetto in esame, a differenza di quanto comunemente immaginato.
Nella tabella 3.30 sono declinati i diversi livelli di padronanza delle competenze che il docente/formatore deve possedere per sviluppare il presente aspetto.{p. 278}
Tab. 3.30. Progressione dell’aspetto 3 dell’area di competenza 6 del DigCompEdu
Livello
Descrizione
Dichiarazione del livello di competenza
A1 – Novizio
Conosce e usa (ma solo in modo limitato) le strategie che favoriscono la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
Considero raramente (o mai) il modo in cui potrei favorire la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
A2 – Esploratore
Supporta gli studenti nell’uso delle tecnologie digitali per la creazione di contenuti
Incoraggio gli studenti a esprimersi usando le tecnologie digitali (ad es. con la produzione di testi, immagini, video, ecc.)
B1 – Sperimentatore
Svolge attività mirate a favorire la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
Sviluppo attività di apprendimento in cui gli studenti usano le tecnologie digitali per produrre contenuti digitali (ad es. testi, foto e altre immagini, video, ecc.)
Incoraggio gli studenti a pubblicare e condividere le loro produzioni digitali
B2 – Esperto
Usa in modo strategico una gamma di strategie didattiche per favorire la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
Uso un’ampia gamma di strategie didattiche per consentire agli studenti di esprimersi attraverso il digitale (ad es. contribuendo a wiki o blog, utilizzando e-portfolio per documentare le loro produzioni digitali)
Aiuto gli studenti a comprendere le norme sui diritti d’autore e le licenze d’uso, nonché a capire come riusare i contenuti digitali in modo corretto
C1 – Leader
Favorisce in modo completo e critico la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
Identifico e intervengo per bloccare episodi di plagio (ad es. usando degli strumenti digitali anti-plagio)
Rifletto in modo critico su quanto siano adatte le mie strategie didattiche per favorire l’espressione digitale creativa degli studenti e adatto di conseguenza le mie strategie
C2 – Pioniere
Crea soluzioni innovative per favorire la creazione di contenuti digitali da parte degli studenti
Aiuto gli studenti a progettare, pubblicare e proteggere con opportune licenze d’uso prodotti digitali complessi (ad es. la creazione di siti web, blog, giochi o app)
Rifletto, discuto, aggiorno e miglioro le strategie didattiche per favorire l’espressione digitale creativa degli studenti, adatto di conseguenza le mie strategie
 
 
 
Nota: Grassetti del DigCompEdu, versione in lingua italiana.
{p. 279}Anche per l’aspetto 3 risulta evidente che l’insegnante che opera proficuamente nell’era digitale debba avere perlomeno il livello di padronanza C1, ma è auspicabile che si arrivi presto ad avere larghe quote di docenti al livello C2, almeno per coloro che svolgono ruoli di guida e di coordinamento all’interno delle scuole.
Note